博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
编写高质量代码改善C#程序的157个建议[10-12]
阅读量:6233 次
发布时间:2019-06-22

本文共 8877 字,大约阅读时间需要 29 分钟。

前言

  本文已更新至 。本文主要学习记录以下内容:

  建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

  建议11、区别对待==和Equals

  建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

  有对象的地方就会存在比较,就像小时候每次拿着考卷回家,妈妈都会问你隔壁的那谁谁谁考了多少分呀。下面我们也来举个简单的例子,就是有几个人的Salary列表。我们根据基本工资来进行罗列:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ArrayList array = new ArrayList();            array.Add(1100);            array.Add(1200);            array.Add(1160);            array.Sort();            foreach (var obj in array)            {                Console.WriteLine(obj.ToString());            }            Console.ReadLine();        }    }

 可以发现通过ArrayList.Sort()方法即可完成排序的任务。不过ArrayList这里只能是一个字段的。假如有姓名、工资两个字段,然后根据工资进行排序那么按照现在的情况来看,ArrayList是无法实现的。所以接口IComparable现在可以派上用场了。现在先定义一个实体,并且实现接口IComparable。

public class Salary:IComparable    {        ///         /// 姓名        ///         public string Name { get; set; }        ///         /// 基本工资        ///         public int BaseSalary { get; set; }        ///         /// 实现IComparable接口        ///         ///         /// 
public int CompareTo(object obj) { Salary staff = obj as Salary; if (BaseSalary > staff.BaseSalary) { return 1; } else if (BaseSalary == staff.BaseSalary) { return 0; } else { return -1; } } }

进行排序

ArrayList array = new ArrayList();                array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000 });                array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200 });                array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000 });                array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000 });                array.Sort();                foreach (Salary obj in array)                {                    Console.WriteLine(string.Format("{0} BaseSalary:{1}", obj.Name, obj.BaseSalary));                }                Console.ReadLine();

如果未继承Icomparable接口。那么会出现如下错误。

正确的进行排序,结果如下所示

假如现在在Salary类中添加了一个奖金的字段如下

public class Salary:IComparable    {        ///         /// 姓名        ///         public string Name { get; set; }        ///         /// 基本工资        ///         public int BaseSalary { get; set; }        ///         /// 奖金        ///         public int Bouns { get; set; }        ///         /// 实现IComparable接口        ///         ///         /// 
public int CompareTo(object obj) { Salary staff = obj as Salary; if (BaseSalary > staff.BaseSalary) { return 1; } else if (BaseSalary == staff.BaseSalary) { return 0; } else { return -1; } } }

再继续假如,现在又要以Bouns奖金字段进行排序,那应该怎么处理呢?当然修改Salary实体类中继承的接口方法进行处理肯定是没问题了,但是比较麻烦。我们可以采用自定义比较接口IComparer来实现。

public class BounsComparer:IComparer    {        public int Compare(object x, object y)        {            Salary s1 = x as Salary;            Salary s2 = y as Salary;            return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);        }    }

然后重新进行排序

ArrayList array = new ArrayList();                array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });                array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });                array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });                array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });                array.Sort(new BounsComparer());                foreach (Salary obj in array)                {                    Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));                }                Console.ReadLine();

结果如下所示

注意,刚才实现接口名字叫IComparable,而自定义的比较器接口是IComparer

如果我们稍有经验,会发现如下函数中的问题

public int Compare(object x, object y)        {            Salary s1 = x as Salary;            Salary s2 = y as Salary;            return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);        }

这个函数中进行了转型处理,这是会影响性能的。如果集合中有成千上万个复杂的实体对象,那么进行排序时耗费的时间是巨大的。所以泛型登场,很好的解决了这个问题。

因此以上代码中的ArrayList,可以替换为List<T>,对应的我们就应该实现IComparable<T>和IComparer<T>。

实现的代码如下:  

1、实体类实现接口IComparable<T>  2、自定义比较器实现接口IComparer<T> 3、进行排序的调用

public class Salary:IComparable
{ ///
/// 姓名 /// public string Name { get; set; } ///
/// 基本工资 /// public int BaseSalary { get; set; } ///
/// 奖金 /// public int Bouns { get; set; } ///
/// 实现IComparable接口 /// ///
///
public int CompareTo(Salary other) { return BaseSalary.CompareTo(other.BaseSalary); } }
public class BounsComparer : IComparer
{ public int Compare(Salary x, Salary y) { return x.Bouns.CompareTo(y.Bouns); } }
List
array =new List
(); array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 }); array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 }); array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 }); array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 }); array.Sort(new BounsComparer()); foreach (Salary obj in array) { Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns)); } Console.ReadLine();

最终结果

建议11、区别对待==和Equals

 这里我之前有一篇博文针对==和Equals有过专门的介绍,在此就不再进行过多的阐述了

建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

 下面先来看一个简单的小例子,定义如下实体类:

public class Person    {        public string IDCode { get;private set; }        public Person(string idCode)        {            this.IDCode = idCode;        }        public override bool Equals(object obj)        {            return IDCode == (obj as Person).IDCode;        }    }

针对上面实体类进行编译

这里会有一个提示暂时先不管

public class PersonMoreInfo    {        public string SomeThing { get; set; }    }

通过这两个实体类,我们来使用以下Dictionary类型,代码如下:

class Program    {        static Dictionary
PersonValues = new Dictionary
(); static void Main(string[] args) { AddAPerson(); Person mike = new Person("aehyok"); Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike)); //Console.WriteLine(mike.GetHashCode()); Console.ReadLine(); } static void AddAPerson() { Person mike = new Person("aehyok"); PersonMoreInfo mikeValue = new PersonMoreInfo() { SomeThing="aehyok's Info"}; PersonValues.Add(mike, mikeValue); //Console.WriteLine(mike.GetHashCode()); Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike)); } }

结果为true,false。

理论上来说,我们重写了Person类中的Equals方法,也就是说在AddAPerson方法中的mike和在Main函数中的mike属于”值相等“。从上面的结果可以发现,针对同一个实例,这种结论是正确的,针对不同的实例,这种结果就是有问题的。

基于键值的集合(如上面的Dictionary)会根据Key值来查找Value值。CLR内部会优化这种查找,实际上,最终是根据Key值的HasCode来查找Value值。代码运行的时候,CRL首先会调用Person类型的GetHashCode,由于发现Person没有实现GetHashCode,所以CLR最终会调用Object的 GetHashCode方法。将上面代码中的两行注释代码去掉,运行程序得到输出

 

可以发现,AddAPerson方法和Main方法中的两个mike的HashCode是不同的。这是因为:Object为所有的CLR类型都提供了GetHashCode的默认实现。每new一个对象,CLR都会为该对象生成一个固定的整形值,该整形值在对象的生存周期内不会改变,而该对象默认的GetHashCode实现就是对该整型值求HashCode。所以,在上面的代码中,两个mike兑现虽然属性值都一致,但是它们默认实现的HashCode不一致,这就导致Dictionary中出现异常的行为。

想要修正该问题,就必须重写GetHashCode方法。Person类的一个简单的重写可以是如下的代码:

public override int GetHashCode()        {            return this.IDCode.GetHashCode();        }

此时再运行上面的代码,会发现

两者的HashCode是一致的,而dictionary也会找到相应的键值。

GetHasCode方法存在另外一个问题,就是它永远只返回一个整型,而整型类型的容量显然无法满足字符串的容量

string str1 = "NB0903100006";            string str2 = "NB0904140001";            Console.WriteLine(str1.GetHashCode());            Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

这两个字符串产生的HasCode是一样的。为了减少这种情况,我们稍作修改:

public override int GetHashCode()        {            return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();        }

重写Equals方法的同时,也应该实现一个类型安全的接口IEquatable<T>,所以Person类型的最终代码如下:

public class Person:IEquatable
{ public string IDCode { get;private set; } public Person(string idCode) { this.IDCode = idCode; } public override bool Equals(object obj) { return IDCode == (obj as Person).IDCode; } public override int GetHashCode() { return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode(); } public bool Equals(Person other) { return IDCode == other.IDCode; } }

对于IEquatable接口暂时没接触过。第一次使用。

转载地址:http://fkqna.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Eclipse中git插件导入远程库和上传项目源代码到远程库
查看>>
linux内核剖析-IBM
查看>>
关于Snmp的Trap代码开发之坑
查看>>
TCP 函数
查看>>
CentOS添加新硬盘到新的分区(xfs/ext4) 或者添加新分区
查看>>
20个Linux服务器安全强化建议(二)
查看>>
php-fpm的启动、配置及常见错误
查看>>
在 Linux 上管理加密密钥的最佳体验
查看>>
值得学习的C语言开源项目
查看>>
SYSTEMTAP -ORACLE
查看>>
[唐诗]183清平调词三首-李白
查看>>
深入敌后,揭开骇客真面目
查看>>
使用 Drag and Drop 给Web应用提升交互体验
查看>>
Flutter 三探
查看>>
一道java面试题分析及思考
查看>>
全栈 - 12 数据库 用Python操作MySQL
查看>>
假如有一天,人工智能用于相亲
查看>>
0227 - 简单了解了 ETH 挖矿
查看>>
技术问答集锦(14)ThreadPoolExecutor
查看>>
macOS Charles 4.x版本的安装及使用(含破解激活)
查看>>